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[建议反馈] 关于诛仙剑阵的一点建议

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大咕噜

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楼主
发表于 2023-11-1 15:59:53 |只看该作者 |倒序浏览
目前诛仙阵似乎是按照打掉的血量给分,这就造成了初期的剑阵的分高,大家扎堆抢,甚至掐着表去打。把一个休闲游戏做成这样是有违初衷的。而后面剑阵难度大反而得分低,大家参与的兴趣骤减,很多时候混个低保完事。开发组想看到这种局面吗?建议随着剑阵等级增加,提高得分的系数,也调动大家参与的积极性。

还有一个问题就是几个剑阵不平衡,按难度来讲是“左下→右下→上→中间”,可是按得分来说是“上
→左下→右下→中间”,结果玩家一窝蜂似的去抢一个剑阵,等到只剩下中间剑阵的时候,又经常是几个小时的“大眼瞪小眼”。这种局面明显是规则不合理造成的。其实解决起来也不难:中间分数高的时候,大家抢中间,造成中间过早被打掉,高战力缺少恢复次数的机会;而中间分数低,大家都觉得亏,谁也不打,又长时间的相面。这就需要规则合理引导,加一个判定条件,外围剑阵还存在的时候,可以压低中间的得分,免得哄抢。而外围打光以后,大幅提高中间的得分系数,吸引众多中小玩家尽快破阵升级。如此才能让这个项目更有吸引力。

以上就是针对一些不合理现象提的建议,还是那句话,规则应该是起引导作用的,而不是限制。希望农场越做越好。
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优秀版主

沙发
发表于 2023-11-1 16:54:05 |只看该作者
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QQ土人

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发表于 2023-11-1 17:53:20 |只看该作者
本帖最后由 FY1614632910. 于 2023-11-1 17:56 编辑

解决这个问题,只要4个剑阵全看玩家自己输出给积分就解决问题了.    随时打4个阵(4个阵没高低之分全看玩家自己输出量).不分高低,只看 玩家输出量就完事.  谁也不用等.只要4阵分不一样,l楼主的想法还是怎么改都是换汤不换药.            
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