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[游戏问题] 新微端已经【忍无可忍】,【太恶心了】!!!

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发表于 2024-12-22 21:03:36 |只看该作者 |正序浏览
我自认为还是有点忍耐力的,能不说重,尽量不说重。但是新微端实在已经忍无可忍了,开发团队到底在玩什么,我们投入了那么多,你们在追求华而不实,还是在疲于应付?

不知道有多少人说,有精力去开发个手机端,现在的玩家大部分是为了情怀还在玩魔卡,你们把大家的情怀消耗殆尽之后,面临的只有一个“死亡”!!!

主要问题:
1.新版本还在宣扬【使用新微端,多开不串号!】之前的旧微端使用好几年了,从来没有遇到串号的情况。新微端从12月上旬安装到现在使用半个月的时间,已经遇到不少于几十次的串号情况了,今天就遇到了四五次。遇到莫名其妙的游戏数值,重新进入相应模块数据就能恢复,但是玩家体验感大幅度降低,不成熟的产品就不要拿出来!!!
2.新微端出现【system busy】的频率太高了!高到恶心!当处理一个游戏内的功能时,出现了这个“system busy”,玩家点击的图标还敢不敢再点击一次?尤其是花费魔法钻的时候,万一是网络延迟多点一下就造成损失了呢?只能刷新重来,设计人员是不是需要多想想,怎样【真正以玩家感受为本】,而不是一味地想要圈钱!!!
众所周知,“system busy”可能是你的服务器来不及反馈,或者网络故障,但是多等一秒你服务器能反馈了返回消息不行吗?你告诉玩家“我的服务器忙”有什么用?而且,这么高频率的出现,设计人员还有脸拿工资?
3.还有好多功能,已经不想详细说了,简要描述,开发人员应该多多测试,几乎没有BUG的时候再拿出来!!!比如:
(1)完成一套套卡,系统奖励一张随机面值的卡片,这个卡片缩小动画显示消失,但是有一点概率留下一个稍小的图标停留在界面中间了,只能点击“魔法屋”重新刷新才能消除,这个是【魔法卡片这么多年来一直存在的故障】,新版为什么不修复?你们不知道???新版在做什么???
(2)在使用【变卡】功能时,假如需要变多张面值120的卡片每种一张时,在变成功几张继续变的时候,一定概率之前变成功的卡片的成功标识1没有了,而实际上这张卡还在。这个BUG能不能修复???
(3)在“挖底层寻宝”模块,点击“仓库”—“矿山寻宝”,里面有7个宝箱可以点击。每天可开启宝箱上限是3次,VIP用户额外多2次。最多使用5个宝箱,你设置7个做什么???而且,最左下角的宝箱,我印象中玩魔卡十几年了,从来没有点击成功,到底需要点击这个宝箱的哪里才有效呢?用户体验感极差!!!

别的不说了,心累!!!

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发表于 2025-1-1 15:19:11 |只看该作者
2016102805MDDor 发表于 2025-1-1 13:46

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