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标题: 守卫战力值评分及战斗显示优化&图标位置优化更新预告 [打印本页]

作者: 鳄鱼的眼泪118    时间: 2022-6-21 11:23
标题: 守卫战力值评分及战斗显示优化&图标位置优化更新预告
一,战力值评分优化
修改前战力值=守卫攻击+防御+血量
修改后战力值=(守卫攻击+防御)*4+血量
修改后守卫攻击和防御对战力值评分影响增大。
战力值仅作为对玩家守卫和队伍强度的初步评估,在实际PVP战斗中并无作用。
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二,战斗显示优化
战斗中直接显示对战双方的攻击防御,不再显示战力。
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本次仅为前端显示修改,对战斗过程和战斗结果没有影响。
三,图标位置优化
将家族入口整合至主页面上,包裹功能移动至系统玩法中。
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作者: 鳄鱼的眼泪118    时间: 2022-6-21 17:38
竞技场不变,远征pve胜率大了,就是对山贼那个
远征下周打或者重新配置才会显示更新的,
战斗时用的是攻击和防御,守卫的攻击防御不会变,战斗和之前没有任何区别,
战力只是个显示数值,不会参与到战斗中  
只影响远征打山贼和家族战基础分,
对远征的pvp和家族战战斗也没有影响
家族战所有人的积分会都增加,不影响排行榜和仙币获得
作者: 鳄鱼的眼泪118    时间: 2022-6-21 17:38
竞技场不变,远征pve胜率大了,就是对山贼那个
远征下周打或者重新配置才会显示更新的,
战斗时用的是攻击和防御,守卫的攻击防御不会变,战斗和之前没有任何区别,
战力只是个显示数值,不会参与到战斗中  
只影响远征打山贼和家族战基础分,
对远征的pvp和家族战战斗也没有影响
家族战所有人的积分会都增加,不影响排行榜和仙币获得
作者: 鳄鱼的眼泪118    时间: 2022-6-21 17:49
家族战基础分:战力/50000取整数
作者: 鳄鱼的眼泪118    时间: 2022-6-21 17:49
家族战基础分:战力/50000取整数
失败分数=(3+胜场数)*3+1+胜利神兽队伍战力/50000
胜利分数=(3+胜场数)*3+5+胜利神兽队伍战力/50000


作者: 鳄鱼的眼泪118    时间: 2022-6-21 18:25
魔化减防那个体现不在攻防数值上,他是每回合攻击的时候才减的
作者: 鳄鱼的眼泪118    时间: 2022-6-21 18:26
魔化减防那个体现不在攻防数值上,他是每回合攻击的时候才减的
作者: 鳄鱼的眼泪118    时间: 2022-6-21 18:30
有的是在进场的时候就计算了,攻防显示上就能体现出来。有的是每回合攻击或防御时才算的,像蚩尤、菩提等,这个现在就体现不出来,魔化也是这样。
作者: 鳄鱼的眼泪118    时间: 2022-6-21 18:30
有的是在进场的时候就计算了,攻防显示上就能体现出来。有的是每回合攻击或防御时才算的,像蚩尤、菩提等,这个现在就体现不出来,魔化也是这样。




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